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 [Campagne] Nécromunda II: le retour

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AuteurMessage
Kaelis
Vice-président/Administrateur
Kaelis


Messages : 430
Date d'inscription : 05/04/2012
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[Campagne] Nécromunda II: le retour Empty
MessageSujet: [Campagne] Nécromunda II: le retour   [Campagne] Nécromunda II: le retour Icon_minitimeDim 23 Déc - 19:12

Voilà près d'un an que je n'avais pas foulé de mes pieds cet endroit crasseux et dangereux qu'est la Sous-Ruche de Nécromunda... Et quelle attente! Heureusement, un des joueurs de mon association m'a relancé et nous avons commencé une campagne à deux, et à mon avis d'autres devraient bientôt nous rejoindre. Je vous propose donc de vivre avec moi cette campagne!

L'an dernier, j'avais parié sur un gang Cawdor qui m'avait bien amusé, mais niveau modélisme, je n'étais pas convaincu. Grâce au Underhive Forum, à E-Bay et à l'A/V/E du Warfo, j'ai pu me procurer un certain nombre de figurines d'Orlocks de la V1 de Necromunda, à savoir ceux avec tabard et pas trop un look de Motard. Lors du CdA Necromunda sur le Warfo, j'en avais peint une bonne dizaine, et plus récemment, une autre dizaine. Ce qui me faisait environ 20-25 figurines accessibles pour monter un gang.

Genèse des Loups de Skev:

Pour la première fois à Necromunda, j'ai monté un gang en ayant une bonne idée de ce que je voulais: un chef de close puissant suivi par deux kids de close (pour utiliser les tunnels ou trucs de ventilation), une mitrailleuse pour interdire des zones avec quelques fusils lasers, une paire de fusils parce que c'est la classe, et les points restants dans des gangers pour atteindre les 12 figurines, ce qui mettrait mon seuil de déroute à 4 figurines au lieu de 3.

Pour mon chef, je voulais tester une combinaison qui avait l'air puissante sur le papier mais qui se devait d'être utilisée sur la table: la paire d'épée tronçonneuse. F4, deux parades, deux attaques, et tout ça sur la figurine avec la plus haute Init et CC d gang. J'en attendais des combats épiques.

Les deux Kids ont été équipé en fonction de mes figurines et à la va-vite. Le plus à poil se mettra à découvert pour attirer les charges pendant que celui qui sera bien équipé et le chef tabasseront ses agresseurs.

Comme dit plus haut, je souhaitais poser au moins une mitrailleuse, parce que... Parce que c'est juste trop bon de jeter plein de dés! J'ai acheté un deuxième Balaise parce que j'avais les points, avec fusil automatique parce que j'en joue jamais.

Les gangers se divisent en 3 classes: les fusils lasers, les fusils normaux et le corps-à-corps. Les fusils lasers forment une bande à part, qui se déplace seule en mitraillant l'ennemi, soutenue par un ganger de close "au cas où". Les fusils sont les gardes du corps du balaise mitrailleuse avec deux buts: tirer sur les adversaires qui s'approchent trop près et relever le balaise s'il est bloqué.

Ce qui nous donne donc la liste suivante finalement:

Skev "Dents de Loup"
Leader avec deux épées tronçoneuses, poignard.

Duncan
Balaise avec mitrailleuse, fusil laser et poignard.

Cameron "Le Bleu"
Balaise avec fusil mitrailleur, poignard.

Carlos
Ganger avec fusil, balles tueuses, poignard.

Little
Ganger avec fusil, balles tueuses, poignard.

Blake
Ganger avec fusil laser, poignard.

Bjorn
Ganger avec fusil laser, poignard.

Orlando "Blondinet"
Ganger avec fusil laser, poignard.

Derek "Tête de Pioche"
Ganger avec pioche (hache), pistolet automatique, poignard.

Terry
Kid avec massue, pistolet automatique, poignard.

Russel "Le Sournois"
Kid avec poignard et pistolet automatique.

Ce qui nous donne donc, plus matériellement, ceci:

[Campagne] Nécromunda II: le retour Dscn1434nx

Ce qui laisse toutes ces figurines au placard snif snif...

[Campagne] Nécromunda II: le retour Dscn1435ay

Face à moi, mon adversaire, Sébastien alias Brakior, sort un gang de figurine de Chaotiques dédiées à Nurgle qu'il joue en compte-comme "Escher".

Histoire de vous laisser souffler un peu, je posterai la première partie ce soir Wink
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